更新介绍
一、赛季BUFF
本次的赛季BUFF分为两个类别
一是魔盒的额外萃取栏位,和20赛季一样,这将对全职业的配装和玩法造成较大的影响,下面的分析也将基于这个BUFF讨论。
二是暗影克隆体的加入,由于预构筑共有21套,一时间不太好分析,所以今天不聊它。
二、通用改动
1、巅峰通用的金币获取改为球拾
1点巅峰点数可以加0.1球拾,点满50点获取5码,相当于正常2.5件装备的次要,好耶!
2、岩石护手改为全职业掉落
岩石在之前版本是力量职业的专属,现在变成了全职业掉落,装备的获取难度降低,对散件职业来说是好事。
(那么巫医的沼泽裤啥时候也变成全职业的?)
三、各职业的改动与分析
PS:官方版本散件没有带全属性介绍,为了方便各位查阅,部分采用了 Imperium 的排版。
魔法师:玩蛇、吹风、丢球
先说结论:可玩BD增加,不再只有棒棒糖和蛇。蛇玩法受到加强会成为主流,引导风稍逊一筹,赛季可以玩引导冰封球但过于阴间。整体强度有所上涨,但非赛依旧很难突破150.
此次改动中,魔法师是受到最大影响的职业,下面将根据魔法师受到改动的BD简单分析一下。
1、多头蛇
命运碎片
幽魂之刃的攻击速度提高 50%,伤害提高 150-200%。修为法术的攻击速度提高 50%,造成 3 倍伤害。当你使用修为法术击中后,你获得一层“幽魂”增益。每层幽魂增益使多头蛇的伤害提高 25%,最多 10 层。
寒流
被冰霜伤害消灭的敌人有 15-20% 25% 的几率爆破出冰霜新星。此外,你的多头蛇对处于暴风雪范围内的敌人造成的伤害提高 125-150%。
提丰的面纱
6件套装伤害加成由 1300% 提升至 2000%。
对于非赛季的多头蛇玩法而言,大体上相当于绝命+蚀刻的引导体系被命运碎片+寒冷的增幅体系替换,增伤少了一点,但获取了极高的机动性。
缺少的增伤可以由被动奥能迸发弥补。考虑增伤和操作,总的来说算个小加强,提升层数应该在1-4层内。
现非赛蛇强度在143-144左右,改版后应该可以达到145-147,150还是很难。
不需要引导对于套装蛇是重大利好,终于可以不在纠结“引导了才有伤害但引导了会被打掉蛇头少伤害”这个问题了。
不需要引导对于速刷而言是非常大的提升,现在可以传送丢蛇暴风雪捡球走人了。
散蛇与套装对比虽然套装有所提升,但强度而言依旧是散蛇稍微占优,且不说巨型多头蛇的优势,套装蛇在非赛无论咋配都是全能宠物手二选一,而对于蛇而言这两个增伤散件缺一不可。
至于赛季,额外的萃取位大家都会选绝命..强度对比依旧延续。
但套装在改版之后已经属于人权玩法了,和散蛇相比不会弱太多,本身硬度也足够,又少了引导的限制,体验相比当前版本应该会很好。
2、引导风
瓦泰克的训斥
能量气旋沿直线前进,并且伤害提高 300-400%。
德尔西尼的杰作
6件套装伤害加成由 8500% 提升至 12500%。
蚀刻符印
引导奥术洪流、瓦解射线、冰霜射线时,你的奥能消耗技 能量气旋的伤害提高 125-150%,并且你同时每秒施放一项你的其他伤害性奥能消耗技 一个能量气旋。
大幅加强,多了一个专属武器,蚀刻的增伤也得到了加强,对于主机玩家而言是个好消息。
不过和散蛇棒棒糖比起来速刷稍微吃力一点,毕竟引导体系嘛,懂得都懂。
强度方面应该稍逊多头蛇,主要原因是蛇比风好控制。
赛季强度同理,大家都是多个绝命嘛。
散件与套装对比
200倍套装蛇打不过散件蛇,那么125倍的罩子风肯定也是稍逊散件风的。
赛季大家也都是风刀+绝命,继续延续强度差。
3、引导冰封球(赛季专属)
巫师之刺
攻击时有 20-25% 25% 的几率发射出冰冻之球。此外,奥术之球的伤害提高 300-350%。
这是20赛季144层登顶的魔法师散件清水引导冰封球,三个萃取分别是绝命、蚀刻和三元宝珠。
新赛季中,我们可以多出一个萃取位置,调整一下,带不稳节仗和三元,萃取巫师之刺和绝命,首饰位换成电戒即可。这样还空裕了一个衣服部位的萃取。
增伤的对比大致就是巫师之刺与蚀刻+深渊的对比,也就是350增伤和150%增伤+40%增伤的对比。
简单计算 (1+350%)/(1+150%)/(1+40%)≈1.28
也就是2层左右的提升,这还没算上额外的衣服萃取、巫师之刺的25%几率冰封球。
算上这些差不多可以提升个5层左右,也就是说下赛季法师也有可能展望一下150了。
不过这个打法足够阴间,不推荐大家玩
圣教军:PTR的亲儿子
一句话结论:三光强无敌,轰击速刷猛。赛季天谴抠脚刷,非赛格挡冲层忙。
象牙塔
快速多次格挡时,天堂之火的伤害会随之放大,上限 2.5 倍伤害。
象牙塔的改动就是对被动三光简单粗暴的+0,之前的版本中砍了盾牌到10层,相当于4/7的削弱,现在一下子全补回来了还有于。
非赛的被动三光现在伤害是20层盾牌版本的2倍。
赛季同理,但赛季有顿悟盾,是完全体的三光,这一修改实装的话可能2000巅峰圣教军就能打穿150了。
注:以上推测建立在象牙塔是新增特效上,如果特效不是新增而是替换的话,被动光体系会不再存在。
诺瓦德的热忱
2件套装伤害加成由 100% 提升至 400%。
武器套的改动涉及很多玩法,下面会逐一分析,首先要说的是赛季组队的变化。
上图为20赛季王战豆角配装,那是豆角杀王最快的赛季,带妖邪旅者萃取炉子+斯奎特的4000巅峰杀王的平均王战时间在1分半左右。毕业装备更是日常1分钟杀王。
而在即将到来的22赛季中,主动三光可以带上战马套,萃取妖邪+羽毛盾,前期带旅者全能,后期带斯奎特全能乔丹。
哪怕是算上盾牌的削弱,也比20赛季的伤害要高,而且只要叠10层盾牌,我估计豆角都可以直接拍死高层的半血精英了。
这一修改实装,赛季王战基本就钦定圣教军了。
补充一下,非赛模式也可以这样做,战马套400%独立相比羽毛盾要叠满才有的300%和炉子的50精英伤来的更加迅速,当然伤害还是差一点的。
宝藏腰带
轰击的伤害提高 400-500%。每隔 6-8 4 秒,对附近随机一名敌人施放轰击。
人世无常
轰击的伤害提高 400-500%,并且数量翻倍。
虽然大家都知道+0很可怕,但这+的0也太多了…
所有轰击玩法在这一改动下伤害直接提升了36倍,这还不算宝藏腰带轰击次数的提升。
散件火炮玩法在这一改动加成下有望145+,毕竟现在不用带散件对戒了,但冲层估计还是不如被动三光。
不过相比冲层,散件火炮的速刷体验明显更好,相比早期,现在有时光有散件宝石,装备的选择更加多样了。
阿克汉的战甲
6件套装伤害加成由 1500% 提升至 2000%。
联动上面提的轰击玩法,阿克汉5+2炮轰也得到了巨幅的提升。
顺便,阿克汉5+2荆棘火炮还可以额外带一个诺瓦德武器套。这意味着比散件火炮更强的冲层能力,当然还是不如被动三光。
额外的,现在的阿克汉荆棘跑马应该可以直接踩死T16的精英了。
说完火炮顺便提一句,22赛季天谴也可以带上诺瓦德武器套,这样一个全身绿装的玩法就诞生了!
罗兰的传世甲
4件套装伤害加成由 13000% 提升至 17500%。
圣光追寻者
6件套装祝福之锤伤害加成由 12000% 提升至 15000%。
罗兰和锤子的提升不大,属于顺便的加强,和上面提到的几个没啥比较性。只能说是二线玩法的细微加强吧。
死灵法师:这bug还修不修了?
Gelmindor’s Marrow Guards(新传奇,暂译为戈明多的骨髓护卫)
血魂双分的分身施放的骨矛造成的伤害提高 400-500%。
新的传奇散件,希望暴雪不要把它放在武器位上。不过这个传奇散件也救不了骨矛就是了。
对于死灵而言,最大的变化其实来自于赛季BUFF和可能来到的bug修复
目前死灵最强的玩法散件镰刀存在分身二次收蚀牙增幅、以及分身能量无上限的机制,目前暴雪还没说这是不是BUG,如果这两个机制被和谐,那散件镰刀即使有了赛季BUFF也会变弱。
但如果这两个机制没和谐的话,赛季5000巅峰死灵可能可以直接一刀砍死精英了(吃威能)。
对于赛季而言,哪怕镰刀砍了,死灵也依旧存在可以和巫医魂淡套竞争的散件新星玩法,只需要和20赛季一样多萃取一个黑镰即可,影镰少的增伤用鬼灵的多次新星弥补。
武僧、巫医、野蛮人:你是在逗我吗?
一句话结论:对这几个职业而言,装备的改动过于感人,只能期待赛季BUFF的额外加强了。
巫医
鲸骨利矛
僵尸死士的法力消耗降低 40-50% 75%,并且造成伤害的次数提高 6-7。
马纳祖玛之道
2件套装愤怒小鸡爆炸伤害加成由 400% 提升至 2000%。
亚拉基尔的灵魂
6件套装伤害加成由 9000% 提升至 17500%。
魔牙战装
6件套装伤害加成由 9000% 提升至 17500%。
放在一起讲吧,鲸骨利矛和魔牙套的加强让推熊看起来又能玩了,不过个人并不看好(其实是没玩过)。
武器套和亚拉基套的改动应该可以让小鸡炸死T16的精英,巫医现在可能会多一个体验非常好的速刷BD。
其他的就没啥了,暴雪不会以为加强后的大师兄和火幅可以比得过灵魂弹幕么?不会把不会吧。
额外提一句,巫医和赛季BUFF的配合相当不给力,预想到下赛季最大提升应该是灵魂弹幕空虚全能船长旅者一起整了,但这和20赛季比还少了宠物头和宠物宝石的加成啊。
武僧
箭道护腕
爆裂掌的伤害提高 75-100%,并且死亡爆炸效果会附加爆裂掌。
尹娜的真言
6件套装伤害加成由 750% 提升至 950%。
神龙之魂
2件套装伤害加成由 200% 提升至 350%。
看过了豆角的+0,武僧的这点改动就有点没意思了。乌莲娜七星明显不是一个100%增伤散件可以带回一线的,尹娜的加强看起来更像是凑数,毕竟这个套装在之前PTR可是1500%的倍率。
神龙套的加强配合赛季BUFF,让风雷冲的伤害更高了,当然,大家也还会忍受神龙套不泄精力的BUG。
野蛮人:这算改了还是没改?
部族之刃
山崩地裂和地震的伤害提高 150-200%,并且战吼和威吓呐喊会引发山崩地裂与地震。
说个鬼故事:部族之刃本来就有200%的地震A伤,所以这很可能是A伤变D的一个小改动。
赛季BUFF对于野蛮人其他玩法的加强都还不错,荒原痛风现在又可以带船长力量速刷了,冲层也可以多个船长的增减伤。
DH:没砍就是最大的加强
本赛季DH恐惧冰吞无疑是最强的玩法,而2.6.10版本中并没有对它动刀,可喜可贺可喜可贺。
在于赛季BUFF的配合方面DH也同样优秀:冲层估计是前期全能+团结/残影,解决下急需的坚韧问题。速刷的话杨弓船长奥吉德什么的都是很明显的提升。其他的也没啥好聊的了,毕竟其他玩法现在相比恐惧冰吞都弱了太多。
![图片[1]-任天堂Switch-暗黑破坏神3 V2.6.10- 升级补丁](https://haowan.run/wp-content/uploads/2020/11/58c917a7af5b-11.jpg)
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